Historia de la computadora
La primer computadora mecánica la creó Charles Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático que además podía realizar algunas copias en papel -por lo cual, también era una especie de impresora-. Pero Babbage no consiguió la financiación necesaria para construir a gran escala esta computadora rudimentaria y su invento quedó en el olvido.
Sin embargo, podemos situar el origen de las computadoras en un sentido estricto en el año 1936, cuando Konrad Zuse inventó la Z1, la primera computadora programable. Aquí comienza la llamada primera generación, que abarca hasta el año 1946, teniendo propósitos básicamente militares.
En 1946 se construye la primera computadora con propósitos generales, llamada ENIAC(Integrador Numérico Electrónico e Informático). Pesaba 30 toneladas, por lo que básicamente no era parecida a lo que hoy conocemos como computadora, podía realizar una única tarea y consumía grandes cantidades de energía. Otra característica particular es que esta computadora no tenía sistema operativo.
Otras computadoras famosas de esta generación fueron Colossus -la primera computadora programable eléctrica-, la ABC -considerada la primera computadora digital, aunque no fuera completamente funcional como la ENIAC- y la Harvard Mark I Computer -financiada por la conocida marca IBM-.
La segunda generación de computadoras
La segunda generación de computadoras comprende todas las computadoras construidas entre 1947 y 1962, y su principal diferencia con las anteriores es que comienzan a utilizartransistores -inventados, precisamente, en 1947- en lugar de tubos de vacío. Esto generaba menos calor, necesitaba menos energía y hacía a las computadoras más pequeñas. Además, se comienzan a desarrollar los sistemas operativos, los lenguajes de programación -FORTRAN- e incluso los primeros juegos -Spacewar-.
Otro gran avance se produce en 1960, con la invención del microchip, ya que permitió fabricar computadoras más pequeñas y manejables en el ámbito del trabajo e incluso como las PC, ya que llevó también a la creación de los microprocesadores. Los tres principales modelos demicroprocesadores fueron el de Intel, el de Texas Instrument y el de Garrett AiResearch.
Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su
tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a
definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de
programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes:
Están construidas con circuitos de transistores.
Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo.
Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su
época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester.
Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y otras más por
medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un
equipo de expertos: analistas, diseñadores, programadores y operadores que se
manejaban como una orquesta para resolver los problemas y cálculos solicitados por la
administración.
El usuario final de la información no tenía contacto directo con las
computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras computadoras
personales, pues se requería saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para
obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que
gustaran de pasar un buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el
programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo" (almacenarlo)
en una grabadora de astte, pues en esa época no había discos flexibles y mucho
menos discos duros para las PC; este procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos,
según el programa.
Tercera generación
Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las
computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las
computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las características de esta generación fueron las siguientes:
Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados.
Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estándares.
En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se consideró
durante algunos años como la más rápida.
En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158,
168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, máquinas en gran escala;
mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estas computadoras se
caracterizan por ser muy potentes y veloces.
A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341.
Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseño,
que se reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su computadora
DPS con varios modelos.
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha
dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas
con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el
dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin
embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse
con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes
de control especializados.
Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras",
con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los
criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en
desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente
manera:
Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de
gran velocidad.
Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.
Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica,
son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido
en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".
En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso
masivo y más tarde forman la compañía conocida como la Apple que fue la segunda
compañía más grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es
aún de las cinco compañías más grandes del mundo.
En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió a 1 400 000.
Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de computadoras personales,
por lo que no queda duda que su impacto y penetración han sido enormes.
Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los sistemas que con
ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho más interactiva
la comunicación con el usuario.
Quinta Generación
Red de computadoras
Historia
El primer indicio de redes de comunicación fue de tecnología telefónica y telegráfica. En 1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire, a Nueva York. A finales de la década de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la década de 1980 los PC comienzan a usar los módem para compartir archivos con otros ordenadores, en un rango de velocidades que comenzó en 1200 bps y llegó a los 56 kbps (comunicación punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor velocidad, especialmente ADSL.
Descripción básica
La comunicación por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categorías: la capa física y la capa lógica.
La capa física incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los cables, las antenas, etc.
La comunicación a través de la capa lógica se rige por normas muy rudimentarias que por sí mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es posible construir los denominadosprotocolos, que son normas de comunicación más complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que resultan útiles.
Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.
La razón más importante (quizá la única) sobre por qué existe diferenciación entre la capa física y la lógica es sencilla: cuando existe una división entre ambas, es posible utilizar un número casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualización y migración entre distintas tecnologías.
Componentes básicos de las redes
Para poder formar una red se requieren elementos: hardware, software y protocolos. Los elementos físicos se clasifican en dos grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores, impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su intercomunicación.
El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de una red , y por tanto, principalmente, las computadoras individuales, también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede considerar el elemento primordial, sea ésta parte de un ordenador, de un conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea (ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)
Software
- Sistema operativo de red: Permite la interconexión de ordenadores para acceder a los servicios y recursos. Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. En muchos casos el sistema operativo de red es parte del sistema operativo de los servidores y de los clientes.
- Software de aplicación: En última instancia, todos los elementos se utilizan para que el usuario de cada estación, pueda utilizar sus programas y archivos específicos. Este software puede ser tan amplio como se necesite ya que puede incluir procesadores de texto, paquetes integrados, sistemas administrativos de contabilidad y áreas afines, sistemas especializados, correos electrónico, etc. El software adecuado en el sistema operativo de red elegido y con los protocolos necesarios permiten crear servidores para aquellos servicios que se necesiten.
Hardware
Para lograr el enlace entre las computadoras y los medios de transmisión (cables de red o medios físicos para redes alámbricas e infrarrojos o radiofrecuencias para redes inalámbricas), es necesaria la intervención de una tarjeta de red (NIC, Network Card Interface), con la cual se puedan enviar y recibir paquetes de datos desde y hacia otras computadoras, empleando un protocolo para su comunicación y convirtiendo a esos datos a un formato que pueda ser transmitido por el medio (bits, ceros y unos). Cabe señalar que a cada tarjeta de red le es asignado un identificador único por su fabricante, conocido comodirección MAC (Media Access Control), que consta de 48 bits (6 bytes). Dicho identificador permite direccionar el tráfico de datos de la red del emisor al receptor adecuado.
El trabajo del adaptador de red es el de convertir las señales eléctricas que viajan por el cable (p.e.: red Ethernet) o las ondas de radio (p.e.: red Wi-Fi) en una señal que pueda interpretar el ordenador.
Estos adaptadores son unas tarjetas PCI que se conectan en las ranuras de expansión del ordenador. En el caso de ordenadores portátiles, estas tarjetas vienen en formato PCMCIA o similares. En los ordenadores del siglo XXI, tanto de sobremesa como portátiles, estas tarjetas ya vienen integradas en la placa base.
Adaptador de red es el nombre genérico que reciben los dispositivos encargados de realizar dicha conversión. Esto significa que estos adaptadores pueden ser tanto Ethernet, como wireless, así como de otros tipos como fibra óptica, coaxial, etc. También las velocidades disponibles varían según el tipo de adaptador; éstas pueden ser, en Ethernet, de 10, 100, 1000 Mbps o 10000, y en los inalámbricos, principalmente, de 11, 54, 300 Mbps.
Dispositivos de usuario final
- Computadoras personales: son los puestos de trabajo habituales de las redes. Dentro de la categoría de computadoras, y más concretamente computadoras personales, se engloban todos los que se utilizan para distintas funciones, según el trabajo que realizan. Se incluyen desde las potentes estaciones de trabajo para la edición de vídeo, por ejemplo, hasta los ligeros equipos portátiles, conocidos como netbooks, cuya función principal es la de navegar por Internet. Las tabletas se popularizaron al final de la primera década del siglo XXI, especialmente por el éxito del iPad de Apple.
- Terminal: muchas redes utilizan este tipo de equipo en lugar de puestos de trabajo para la entrada de datos. En estos sólo se exhiben datos o se introducen. Este tipo de terminales, trabajan unido a un servidor, que es quien realmente procesa los datos y envía pantallas de datos a los terminales.
- Electrónica del hogar: las tarjetas de red empezaron a integrarse, de forma habitual, desde la primera década del siglo XXI, en muchos elementos habituales de los hogares: televisores, equipos multimedia,proyectores, videoconsolas, teléfonos celulares, libros electrónicos, etc. e incluso en electrodomésticos, como frigoríficos, convirtiéndolos en partes de las redes junto a los tradicionales ordenadores.
- Impresoras: muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante:ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.
- Otros elementos: escáneres, lectores de CD-ROM.
Trucos GTA V x360
Claves, códigos, secretos, trofeos, logros, consejos
Reducir nivel de búsqueda: RB, RB, B, RT, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda.
Aumentar nivel de búsqueda: RB, RB, B, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha.
Invencibilidad durante cinco minutos: Derecha, A, derecha, izquierda, derecha, RB, derecha, izquierda, A, Y.
Set de armas: Y, RT, izquierda, LB, A, derecha, Y, abajo, X, LB, LB, LB.
Salud al máximo: B, LB, Y, RT, A, X, B, derecha, X, LB, LB, LB.
Helicóptero: B, B, LB, B, B, B, LB, LT, RB, Y, B, Y.
Carrito de golf: B, LB, izquierda, RB, LT, A, RB, LB, B, A.
Balas explosivas: derecha, X, A, izquierda, RB, RT, izquierda, derecha, derecha, LB, LB, LB.
Ataques cuerpo a cuerpo explosivos: derecha, izquierda, A, Y, RB, B, B, B, LT.
Sánchez: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.
Plister Comet: RB, B, RT, derecha, LB, LT, A, A, X, RB.
Avioneta para fumigar: derecha, izquierda, RB, RB, RB, izquierda, Y, Y, A, B, LB, LB.
Limusina: RT, derecha, LT, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.
Cambiar el clima: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X.
Coches que se deslizan: Y RB, RB, izquierda, RB, LB, RT, LB.
Rapid GT: RT, LB, B, derecha, LB, RB, derecha, izquierda, B, RT.
Motocross: B, A, LB, B, B, LB, B, RB, RT, LT, LB, LB.
Avioneta de acrobacias: B, derecha, LB, LT, izquierda, RB, LB, LB, izquierda, izquierda, A, Y.
Camión de la basura: B, RB, B, RB, izquierda, izquierda, RB, LB, B, derecha.
Paracaídas: izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, RT, izquierda, izquierda, derecha, LB.
Modo borracho: Y, derecha, derecha, izquierda, derecha, X, B, izquierda.
Correr más rápido: Y, izquierda, derecha, derecha, LT, LB, X.
Apuntado a cámara lenta (podemos introducirlo cuatro veces para aumentar su efecto):X, LT, RB, Y, izquierda, X, LT, derecha, A.
Cámara lenta (podemos introducirlo cuatro veces para aumentar su efecto): Y, izquierda, derecha, derecha, X, RT, RB.
Caída del cielo: LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha, LB, LT, RB, RT, izquierda, derecha, izquierda, derecha
Gravedad lunar: Izquierda, izquierda, LB, RB, LB, derecha, izquierda, LB, izquierda
A continuación os dejamos los logros que se han publicado hasta ahora de Grand Theft Auto V:
Solid Gold, Baby!: Earn 70 Gold Medals on Missions and Strangers and Freaks.
Career Criminal: Attain 100% Game Completion.
San Andreas Sightseer: Explore all of Los Santos and Blaine County.
All’s Fare in Love and War: Purchase Downtown Cab Co. and complete a private fare.
TP Industries Arms Race: Purchase McKenzie Field Hangar and win the arms race.
Multi-Disciplined: Attain a gold medal in all applicable hobbies and pastimes.
From Beyond the Stars: Collect and return all spaceship parts.
A Mystery, Solved: Solve the mystery of Leonora Johnson.
Waste Management: Purchase the old dock and collect all nuclear waste.
Red Mist: Complete all Rampages.Show Off: Complete all Stunt Jumps.
Kifflom!: Complete your path to enlightenment… or not.
Three Man Army: Survive 3 minutes on at least a 3 star Wanted Level with all three characters together off mission.
Out of Your Depth: You’re gonna need a bigger boat…
Altruist Acolyte: Deliver an unsuspecting victim to the Altruist Cult.
A Lot of Cheddar: Spend a total of $200 million across all three characters.
Trading Pure Alpha: Make a profit over your total investments in the stock market.
Pimp My Sidearm: Fully mod a weapon.
Wanted: Alive Or Alive: Deliver a bail bond target alive.
Los Santos Customs: Fully mod a vehicle.
Close Shave: Complete all Under the Bridge and Knife Flight challenges.
Off the Plane: GTA Online: Complete the Introduction.
Three-Bit Gangster: GTA Online: Reach Rank 25.
Making Moves: GTA Online: Reach Rank 50.
Above the Law: GTA Online: Reach Rank 100.
Numero Uno: GTA Online: Obtain first place in all competitive game types.
The Midnight Club: GTA Online: Use custom vehicles to win 5 races.
Unnatural Selection: GTA Online: Complete all 10 waves of a Survival.
Backseat Driver: GTA Online: Direct a driver to 1st place as co-driver in Rally Mode.
Run Like The Wind: GTA Online: Survive for a day with a Bounty on your head.
Clean Sweep: GTA Online: Finish a Gang Attack without dying and kill at least 10 enemies.
Decorated: GTA Online: Earn 30 Platinum Awards.
Stick Up Kid: GTA Online: Hold up all 20 Stores.
Enjoy Your Stay: GTA Online: Participate in everything Los Santos has to offer.
Crew Cut: GTA Online: Complete a Job as a member of a Crew.
Full Refund: GTA Online: Kill the thief that mugged you.
Dialling Digits: GTA Online: Call for gang backup for the first time.
American Dream: GTA Online: Own an Apartment, Garage and an Insured Vehicle.
Cambiar el clima: RT, A, LB, LB, LT, LT, LT, X
Ganar dinero en la bolsa:
Para ganar dinero fácil en la bolsa lo que debéis hacer es invertir en una de las compañías siguientes y destruir a su rival.
CoolBeans vs BeanMachine
Burgershot vs Up-An-Atom
Clucking Bell vs TacoBomb
FlyUS vs AirEmu
GoPostal vs PostOP
Bilkington vs DollarPills
Pisswasser vs Logger
MazeBank vs BankOfLiberty
Redwood vs Debonaire
S, S & S vs Bullhead
RadioLosSantos vs WorldwideFM (En este caso sólo debéis escuchar la radio durante un largo rato)
Si conoces más trucos de GTA V x360 no dudes en compartirlos. Toda la comunidad te lo agradecerá.
Escribe tus trucos más abajo en la casilla de comentario.
su amigo LAGS.
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